Predefinição:Navegação
Missão da História
Missão da História
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Rudus Investigation
- (prt_cas_q)Copiado! (/navi prt_cas_q 30/28) - Vá para o seu quarto dentro do Castelo de Prontera. Seu quarto é o de baixo, na ala esquerda.
- Fale com Nyhill M. Heine na sala. Ele lhe diz que Peter não está indo muito bem e que agora ele é o próximo na linha de sucessão ao trono.
- (einbech)Copiado! (/navi einbech 215/79) - Vá perto da entrada de Clana Nemieri, em Einbech, e um membro da Rebellion Crew aparecerá. Fale com ele para obter informações sobre a nova base de operação.
- (einbroch)Copiado! (/navi einbroch 302/326) - Vá para o pub, Cat on Bullet, em Einbroch.
- (pub_cat)Copiado! (/navi pub_cat 94/104) - Entre e fale com Philofontes. Ele lhe diz que encontrou uma entrada para o deserto abandonado de Rudus.
- (ein_fild05)Copiado! (/navi ein_fild05 156/288) - Fale com a Rebellion Crew ali para deixá-lo entrar. Agora você tem acesso à missão diária Morning .
- Fale com Elena Bolkova perto da entrada. Ela diz que há uma barreira bloqueando o caminho.
- Caminhe para o sul e fale com Lucky , na frente da barreira.
- Você pode continuar a missão com Securing Regenschirm .
Securing Regenschirm
- Relate seus resultados para Philofontes dentro do Cat on Bullet . Há um novo hóspede que chegou no outro quarto.
- Fale com Philofontes dentro da sala. Você descobre que o laboratório Regenschirm foi capturado por Heart Hunters.
- Fale com o Middle-Aged Gentleman junto a Philofontes. Ele quer se apresentar e diz que é o vice-presidente da Rekenber, conhecido como Kaya Toss.
- (lighthalzen)Copiado! (/navi lighthalzen 53/269) - Vá na entrada de Regenschirm, próximo ao Quartel General do Rekenber em Lighthalzen.
- Fale com a Republic Guard. Depois de se preparar para a recaptura do laboratório, Oscar vai deixar você entrar.
- Enquanto estiver em um grupo, fale com o Rekenber Guard Oscar próximo ao portal e selecione Generate Regenschirm para iniciar a instância. Fale com ele novamente para entrar.
- Saia da sala de conferências e vá para a parte inferior direita. Você encontrará mais Deadly Poisonous Gas que você precisa limpar.
- Depois que todo o gás for liberado, você poderá acessar as salas próximas.
- (1@rgsr)Copiado! (/navi 1@rgsr 211/136) - Comece com o primeiro quarto em( [/cdn-cgi/l/email-protection [email protected]] 211, 136) e fale com o Detained Researcher .
- Vá para a sala abaixo e fale com o outro Detained Researcher .
- Faça o mesmo passo acima para a próxima sala. O terceiro não desaparece depois de falar com ele.
- Vá para a última sala na parte inferior e você encontrará Ashley esperando por você. Fale com ela. Não se esqueça de pegar os Documentos Espalhados na mesa clicando neles.
- (1@rgsr)Copiado! (/navi 1@rgsr 125/153) - Saia da sala e vá para a Central Room, na. Clique na Central Room para fazer Ashley e os outros aparecerem.
- Fale com Ashley e assista a cena. Fale com ela novamente quando terminar e selecione Enter .
- Caminhe até perto do Restrained Specimen para acionar o próximo passo.
- Você pode continuar a missão com Investigating Rekenber .
Investigating Rekenber
- (pub_cat)Copiado! (/navi pub_cat 106/69) - Fale com Reiji dentro do pub. Ele está discutindo com Kaya Toss sobre os documentos fornecidos e eles se recusam a acreditar um no outro.
- Fale com ele novamente abaixo para saber o que está acontecendo.
- Fale com Kaya e faça uma proposta com ele. Você está sugerindo reunir Reiji, Kaya e você mesmo para investigar o problema.
- Fale com Reiji. Kaya entra na discussão e aceite a proposta. Você será recompensado com alguma experiência.
- (einbroch)Copiado! (/navi einbroch 42/208) - Dirija-se ao Aeroporto de Einbroch e então fale com Reiji. Kaya decidiu investigar o paradeiro de Patrick Kaufman .
- (lighthalzen)Copiado! (/navi lighthalzen 259/215) - Encontre Reiji em Lighthalzen
- (lighthalzen)Copiado! (/navi lighthalzen 336/266) - Vá para a casa do Patrick e fale com Reiji.
- (lighthalzen)Copiado! (/navi lighthalzen 336/266) - Vá perto da sede do Rekenber e fale com Reiji.
- Vá para dentro da sede ao norte. Fale com o membro da equipe depois de entrar.
- (lhz_in01)Copiado! (/navi lhz_in01 162/258) - Caminhe até o 2º andar, no lado leste e fale com outro membro da equipe .
- (lighthalzen)Copiado! (/navi lighthalzen 53/277) - Vá para Regenschirm, o prédio à esquerda da Sede.
- Fale com o Laboratory Staff no lado direito.
- Vá para a sala comum no canto inferior esquerdo e fale com o membro da Staff. Ele não sabe para onde Patrick foi transferido, então manda você de volta ao escritório.
- (lhz_in01)Copiado! (/navi lhz_in01 80/210) - Volte para a Sede e fale com o Secretary. Ele diz para você verificar a sala de armazenamento de documentos para encontrar informações.
- (lhz_in01)Copiado! (/navi lhz_in01 32/264) - Vá para a sala superior esquerda e fale com a Staff. Você decide dividir sua busca e vai com Kaya para o suposto novo laboratório para o qual Patrick foi transferido: Seção 95-146, Distrito 01, nas Montanhas Einbroch.
- (ein_fild01)Copiado! (/navi ein_fild01 95/146) - Você encontrará Kaya esperando por você lá.
- Fale com Kaya e acontece que não há absolutamente nada lá. Você será recompensado com 20 Cor Core e alguma experiência.
- Você pode continuar a missão com Old Memories.
Old Memories
- Fale com Philofontes dentro do Cat on Bullet . Ele pede que você se encontre com um membro da Rebellion Crew na região noroeste de Einbroch. Os anciões da Rebelião decidiram ajudá-lo.
- (ein_fild03)Copiado! (/navi ein_fild03 278/269) - Fale com o membro da Rebellion Crew . Há outra mina abandonada suspeita lá e ele quer que você dê uma olhada primeiro.
- Ande perto de (ein_fild03)Copiado! (/navi ein_fild03 347/219).
- Ande perto de (ein_fild03)Copiado! (/navi ein_fild03 268/207).
- Caminhe para a próxima seção no canto superior direito. Siga a ferrovia até encontrar Dien novamente.
- Fale com ela e você será recompensado com 25 Unknown Part} e alguma experiência.
- (einbech)Copiado! (/navi einbech 215/79) - Volte para Clana Nemieri, em Einbech, então fale com a Rebellion Crew dentro de (rebel_in)Copiado!.
- Entre no quarto de Dien e abra a Caixa de Ornamento na mesa. Selecione Apenas pegue . Você receberá um Envelope Precioso de Dien .
- (ein_fild03)Copiado! (/navi ein_fild03 278/269) - Volte para o SO e fale com Dien(ein_fild03 278, 269)>então entre no portal >(sp_os)Copiado!). Entregue a foto e você será recompensado com alguma experiência.
Agora você tem acesso à Cor area. Você desbloqueou a missão diária Mercenary vs Mercenary. Você desbloqueou a missão OS Mission .
- Você pode continuar a missão com Helping the Workers .
Helping the Workers
- (sp_cor)Copiado! (/navi sp_cor 168/81)- Fale com o Advanced Team perto da entrada de Cor. Os trabalhadores acham que você invadiu a área e não quer você aqui.
- Fale com Kaya para deixá-lo fazer seu discurso. Os trabalhadores não estão convencidos de que ele é realmente o vice-presidente da Rekenber.
- Fale com Tess e veja se ele pode convencê-los. Elyumina fará uma aparição e atacará os trabalhadores. Alguns deles estão feridos e precisam de assistência.
- (sp_cor)Copiado! (/navi sp_cor 122/141) - Fale com Tess no lugar seguro.
- Fale com Ashley nas proximidades. Ela lhe diz que muitos dos trabalhadores estão muito doentes. Você será recompensado com alguma experiência.
Você desbloqueou a missão Finding Patrick .
- Você pode continuar a missão com Capturando Elyumina .
Capturing Elyumina
- (sp_cor)Copiado! (/navi sp_cor 108/130) - Fale com o Rebellion. Elena Bolkova aparecerá ao seu lado.
- Fale com Elena Bolkova . Elyumina está causando mais problemas.
- (sp_cor)Copiado! (/navi sp_cor 180/169) - Encontre-se com Elena Bolkova para a próxima área para se preparar para a operação, perto de(sp_cor 180, 169).
- Enquanto estiver em um grupo, fale com Elena Bolkova e escolha Create Cor Operation para criar a instância. Fale com ela novamente para entrar.
- Fale com Elena Bolkova na entrada.
- (1@cor)Copiado! (/navi 1@cor 220/170) - Investigue o dispositivo à direita.
- Mate os mobs que apareceram e então fale com a Rebellion ao lado da Box.
- (1@cor)Copiado! (/navi 1@cor 222/236) - Investigue o próximo dispositivo ao norte de você.
- Mate os mobs que apareceram e então fale com a Rebellion ao lado da Box.
- A próxima área será marcada no seu minimapa( [/cdn-cgi/l/email-protection [email protected]] 172, 223).
- Fale com Elena Bolkova e escolha Give signal .
- Entre no portal à esquerda para iniciar a luta.
- Elena aparecerá, fale com ela e termine a operação.
- Fale com ela novamente fora da instância. Ela irá recompensá-lo com 1 Broken Weapon , 5 Cor Core e alguma experiência.
- (1@cor)Copiado! (/navi 1@cor 136/210) - Fale com Gonie no Barrack. Lucky disse que fará o interrogatório.
- Fale com Lucky . Você aprende sobre como entrar na Mansão de Varmundt.
- (sp_cor)Copiado! (/navi sp_cor 135/216) - Vá nas coordenadas especificadas e fale com Lucky. Você será recompensado com alguma experiência.
Você completou a missão do episódio Illusion. Você desbloqueou a missão diária da instância Cor Mission. Você desbloqueou a missão diária Helping Farm Worker. Você desbloqueou os Equipamentos de Ilusão e Encantamentos com Elyumina. Você desbloqueou as missões do Sage's Legacy (missões do episódio 17.2).
Finding Patrick
- (sp_cor)Copiado! (/navi sp_cor 136/146) - Fale com Kaya dentro de Cor. Ele quer que você continue a investigação de Patrick Kaufman. Aceite o pedido dele.
- (sp_cor)Copiado! (/navi sp_cor 132/144) - Fale com um Worker próximo.
- (sp_cor)Copiado! (/navi sp_cor 224/77) - Vá para a área da fazenda e fale com o Researcher ali.
- (ein_fild05)Copiado! (/navi ein_fild05 156/288) - Investigue a Suspicious Evidence em. Você está ouvindo vozes nas proximidades.
- (sp_rudus)Copiado! (/navi sp_rudus 15/280) - Atravesse a barreira e depois caminhe todo o caminho para a esquerda na. Fale com a Discarded Person. Você será recompensado com alguma experiência.
- A Discarded Perso diz para você procurar uma pulseira de identificação no lixo. Você precisa investigar 4 locais da lista abaixo:
- (sp_rudus)Copiado! (/navi sp_rudus 15/280) - Suspicious Evidence
- (sp_rudus)Copiado! (/navi sp_rudus 55/137) - Suspicious Evidence
- (sp_rudus)Copiado! (/navi sp_rudus 332/235) - Suspicious Evidence
- (sp_rudus)Copiado! (/navi sp_rudus 364/134) - Suspicious Evidence
- (sp_rudus)Copiado! (/navi sp_rudus 221/165) - Suspicious Evidence
- Depois da pulseira de identificação de Patrick Kaufman, reporte-se a Kaya.
- Você será recompensado com 20 Cor Cores e alguma experiência.
Você desbloqueou a missão diária Retrieving Identification Bracelets
OS Mission
- (sp_cor)Copiado! (/navi sp_cor 163/56) - Fale com Erst. Se você não a vir, caminhe perto de sua localização para fazê-la aparecer.
- Enquanto estiver em um grupo, fale com ela novamente e escolha Generate OS Mission . Em seguida, mais uma vez para entrar na instância.
- Uma vez dentro, o briefing começará. Espere um pouco pela cena. Não saia da área, pois as nuvens venenosas o matarão se você andar sobre elas.
- Você será solicitado a fornecer seu relatório de status ao dispositivo de comunicação, ele estará piscando em azul. Fale com ele e selecione qualquer opção.
- Você será solicitado novamente após outra cena e selecione qualquer opção novamente.
- (1@os_a)Copiado! (/navi 1@os_a 52/177) - Após o ataque, fale com o dispositivo para obter o navi para o próximo local
- Fale com o outro dispositivo e deixe a pequena cena acontecer.
- Siga as linhas de navegação movendo-se para o norte. Você terá que matar alguns mobs.
- Uma vez que os mobs são mortos, ande perto da luz azul em (1@os_a)Copiado! (/navi 1@os_a 84/256)
- Repita a mesma coisa e depois vá para (1@os_a)Copiado! (/navi 1@os_a 163/266).
- E... novamente, então vá para (1@os_a)Copiado! (/navi 1@os_a 138/174).
- Mate Miguel no lado direito.
- Fale com Erst. Você receberá 1 Broken Weapon , 5 Cor Core e alguma experiência.
Agora você desbloqueou a missão diária da instância da Missão do SO .
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Missões Diárias
Missões Diárias
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Morning
- Para desbloquear as missões diárias de Morning você deve primeiro passar pela pilha de lixo perto (sp_rudus)Copiado! (/navi sp_rudus 124/195) e escolha Cavar.
- Fale com Morning (sp_rudus)Copiado! (/navi sp_rudus 130/200)e escolha Encontrar uma refeição para Morning seguido de Vou trazê-la .
- Você será solicitado a trazer 10 itens aleatoriamente, de uma das listas abaixo:
- Retorne a ele assim que completar sua missão e ele o recompensará com 5 Unknown Part}, 1 Cor Core e alguma experiência.
Mercenary vs Mercenary
- Fale com Yuslan (sp_cor)Copiado! (/navi sp_cor 155/94) e aceite seu pedido.
- Você será solicitado a caçar os seguintes monstros (estes são encontrados na OS Special Area, fora de Cor):
- 15 Heart Hunter Sanares
- 15 Heart Hunter Bellares
- Retorne a ele assim que completar sua missão e ele o recompensará com 5 Unknown Part}, 1 Cor Core e alguma experiência
Retrieving Identification Bracelets
- Fale com Aas (sp_cor)Copiado! (/navi sp_cor 135/147) e aceite o pedido dela.
- Você será solicitado a caçar 20 Dolors e coletar 10
- Retorne a ela assim que completar sua missão e ela o recompensará com 5 Unknown Part}, 1 Cor Core e alguma experiência
Helping Farm Worker
- Fale com o Agricultor (sp_cor)Copiado! (/navi sp_cor 246/97) e aceite o seu pedido.
- Você precisará corrigir problemas com as Plantas de Uvas, Abóboras e Feijões, dependendo das missões que você recebeu. Enquanto uvas e abóboras estão perto dele, os feijões estão em (sp_cor)Copiado! (/navi sp_cor 163/135). Os locais próximos são mostrados em seu minimapa.
- Retorne a ele assim que completar sua missão e ele o recompensará com 5 Unknown Part}, 1 Cor Core e alguma experiência
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Troca de Equipamentos
- Armaduras Illusion podem ser obtidas trocando 50 Cor Cores com Elyumina.
- Você pode escolher a peça exata que deseja.
- Armas OS podem ser obtidas trocando 1 Broken Weapon e 50 Unknown Part com Elyumina.
- Você receberá uma arma aleatória da lista abaixo.
- (sp_cor)Copiado! (/navi sp_cor 108/130) - Elyumina aparecerá depois que você falar com o Rebelion em Cor (@go 43).
Encantamento
Armas OS
Armas do SO podem receber encantamentos aleatórios, através de Modificadores de Armas. Eles podem ser obtidos trocando 5
ou pelo preço de 1.000.000 zeny , com o Rebellion (sp_cor)Copiado! (/navi sp_cor 108/130)
Você pode escolher entre um tipo Físico ou Mágico de Modificações de Arma. Depois de escolher uma categoria, você receberá um nível de encantamento aleatoriamente:
- Advanced Weapon Modifier
- Special Weapon Modifier
Usar um modificador de arma abrirá uma janela encantadora que listará todas as armas OS em seu inventário. Confirmar o encantamento consumirá o item e imbuirá a arma com 2 encantamentos aleatórios de listas diferentes, com base no slot de encantamento.
Modificador Físico
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1º Encantamento
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2º Encantamento
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- Aumenta o dano contra inimigos de propriedade Água em 3~15%
- Aumenta o dano contra inimigos de propriedade Terra em 3~15%
- Aumenta o dano contra inimigos de propriedade Fogo em 3~15%
- Aumenta o dano contra inimigos de propriedade Vento em 3~15%
- Aumenta o dano contra inimigos de propriedade Veneno em 3~15%
- Aumenta o dano contra inimigos de propriedade Sagrado em 3~15%
- Aumenta o dano contra inimigos de propriedade Sombrio em 3~15%
- Aumenta o dano contra inimigos de propriedade Fantasma em 3~15%
- Aumenta o dano contra inimigos de propriedade Maldito em 3~15%
- ATQ + 5~20
- ATQ + 1~5%
- Precisão + 3~10
- Crítico + 3~10
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- Aumenta o dano contra inimigos de raça Amorfo em 3~10%
- Aumenta o dano contra inimigos de raça Morto-Vivo em 3~10%
- Aumenta o dano contra inimigos de raça Bruto em 3~10%
- Aumenta o dano contra inimigos de raça Planta em 3~10%
- Aumenta o dano contra inimigos de raça Inseto em 3~10%
- Aumenta o dano contra inimigos de raça Peixe em 3~10%
- Aumenta o dano contra inimigos de raça Demônio em 3~10%
- Aumenta o dano contra inimigos de raça Humanoide em 3~10%
- Aumenta o dano contra inimigos de raça Anjo em 3~10%
- Aumenta o dano contra inimigos de raça Dragão em 3~10%
- Aumenta o dano contra inimigos de tamanho Pequeno em 3~10%
- Aumenta o dano contra inimigos de tamanho Médio em 3~10%
- Aumenta o dano contra inimigos de Grande em 3~10%
- Aumenta ASPD em 3~10%
- Aumenta ASPD em 1
- Aumenta a esquiva em 5~15
- Aumenta o dano crítico em 3~10%
- Aumenta o dano a distância em 3~10%
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1º Encantamento
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2º Encantamento
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- Aumenta o dano contra inimigos de propriedade Água em 3~20%
- Aumenta o dano contra inimigos de propriedade Terra em 3~20%
- Aumenta o dano contra inimigos de propriedade Fogo em 3~20%
- Aumenta o dano contra inimigos de propriedade Vento em 3~20%
- Aumenta o dano contra inimigos de propriedade Veneno em 3~20%
- Aumenta o dano contra inimigos de propriedade Sagrada em 3~20%
- Aumenta o dano contra inimigos de propriedade Sombrio em 3~20%
- Aumenta o dano contra inimigos de propriedade Fantasma em 3~20%
- Aumenta o dano contra inimigos de propriedade Maldito em 3~20%
- ATQ + 15~40
- ATQ + 1~10%
- Precisão + 3~15
- Crítico + 3~15
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- Aumenta o dano contra inimigos de raça Amorfo em 3~15%
- Aumenta o dano contra inimigos de raça Morto-Vivo em 3~15%
- Aumenta o dano contra inimigos de raça Bruto em 3~15%
- Aumenta o dano contra inimigos de raça Planta em 3~15%
- Aumenta o dano contra inimigos de raça Inseto em 3~15%
- Aumenta o dano contra inimigos de raça Peixe em 3~15%
- Aumenta o dano contra inimigos de raça Demônio em 3~15%
- Aumenta o dano contra inimigos de raça Humanoide em 3~15%
- Aumenta o dano contra inimigos de raça Anjo em 3~15%
- Aumenta o dano contra inimigos de raça Dragão em 3~15%
- Aumenta o dano contra inimigos de tamanho Pequeno em 3~15%
- Aumenta o dano contra inimigos de tamanho Médio em 3~15%
- Aumenta o dano contra inimigos de Grande em 3~15%
- Aumenta ASPD em 3~15%
- Aumenta ASPD em 1
- Aumenta a esquiva em 5~30
- Aumenta o dano crítico em 3~15%
- Aumenta o dano a distância em 3~15%
- Diminui o consumo de SP em 1~5%
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1º Encantamento
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2º Encantamento
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- Aumenta o dano contra inimigos de propriedade Água em 5~25%
- Aumenta o dano contra inimigos de propriedade Terra em 5~25%
- Aumenta o dano contra inimigos de propriedade Fogo em 5~25%
- Aumenta o dano contra inimigos de propriedade Vento em 5~25%
- Aumenta o dano contra inimigos de propriedade Veneno em 5~25%
- Aumenta o dano contra inimigos de propriedade Sagrada em 5~25%
- Aumenta o dano contra inimigos de propriedade Sombrio em 5~25%
- Aumenta o dano contra inimigos de propriedade Fantasma em 5~25%
- Aumenta o dano contra inimigos de propriedade Maldito em 5~25%
- ATQ + 20~60
- ATQ + 3~15%
- Precisão + 3~20
- Crítico + 3~20
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- Aumenta o dano contra inimigos de raça Amorfo em 3~20%
- Aumenta o dano contra inimigos de raça Morto-Vivo em 3~20%
- Aumenta o dano contra inimigos de raça Bruto em 3~20%
- Aumenta o dano contra inimigos de raça Planta em 3~20%
- Aumenta o dano contra inimigos de raça Inseto em 3~20%
- Aumenta o dano contra inimigos de raça Peixe em 3~20%
- Aumenta o dano contra inimigos de raça Demônio em 3~20%
- Aumenta o dano contra inimigos de raça Humanoide em 3~20%
- Aumenta o dano contra inimigos de raça Anjo em 3~20%
- Aumenta o dano contra inimigos de raça Dragão em 3~20%
- Aumenta o dano contra inimigos de tamanho Pequeno em 3~20%
- Aumenta o dano contra inimigos de tamanho Médio em 3~20%
- Aumenta o dano contra inimigos de Grande em 3~20%
- Aumenta ASPD em 3~20%
- Aumenta ASPD em 1~2
- Aumenta a esquiva em 5~45
- Aumenta o dano crítico em 3~20%
- Aumenta o dano a distância em 3~20%
- Diminui o consumo de SP em 1~10%
- A arma não pode ser quebrada em batalha.
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Modificador Mágico
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1º Encantamento
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2º Encantamento
|
- Aumenta o dano mágico aos inimigos de propriedade Água em 3~15%
- Aumenta o dano mágico aos inimigos de propriedade da Terra em 3~15%
- Aumenta o dano mágico aos inimigos de propriedade Fogo em 3~15%
- Aumenta o dano mágico aos inimigos de propriedade Vento em 3~15%
- Aumenta o dano mágico aos inimigos de propriedade Veneno em 3~15%
- Aumenta o dano mágico a inimigos de propriedade Sagrado em 3~15%
- Aumenta o dano mágico aos inimigos de propriedade Sombrio em 3~15%
- Aumenta o dano mágico aos inimigos de propriedade Fantasma em 3~15%
- Aumenta o dano mágico a inimigos de propriedade Maldito em 3~15%
- ATQM + 5~20
- ATQM + 1~5%
- Aumenta ASPD em 3~10%
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- Aumenta o dano mágico a inimigos de raça Amorfo em 3~10%
- Aumenta o dano mágico a inimigos de raça Morto-Vivo em 3~10%
- Aumenta o dano mágico aos inimigos de raça Bruto em 3~10%
- Aumenta o dano mágico aos inimigos de raça Planta em 3~10%
- Aumenta o dano mágico a inimigos de raça Inseto em 3~10%
- Aumenta o dano mágico aos inimigos de raça Peixe em 3~10%
- Aumenta o dano mágico aos inimigos de raça Demônio em 3~10%
- Aumenta o dano mágico aos inimigos de raça Humanoide em 3~10%
- Aumenta o dano mágico aos inimigos de raça Anjo em 3~10%
- Aumenta o dano mágico aos inimigos de raça Dragão em 3~10%
- Aumenta o dano mágico a inimigos de tamanho Pequeno em 3~10%
- Aumenta o dano mágico a inimigos de tamanho Médio em 3~10%
- Aumenta o dano contra inimigos de Grande em 3~10%
- Aumenta ASPD em 1
- Aumenta a esquiva em 5~15
- Diminui o tempo de conjuração variável em 3~10%
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1º Encantamento
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2º Encantamento
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- Aumenta o dano mágico aos inimigos de propriedade Água em 3~20%
- Aumenta o dano mágico aos inimigos de propriedade da Terra em 3~20%
- Aumenta o dano mágico aos inimigos de propriedade Fogo em 3~20%
- Aumenta o dano mágico aos inimigos de propriedade Vento em 3~20%
- Aumenta o dano mágico aos inimigos de propriedade Veneno em 3~20%
- Aumenta o dano mágico a inimigos de propriedade Sagrado em 3~20%
- Aumenta o dano mágico aos inimigos de propriedade Sombrio em 3~20%
- Aumenta o dano mágico aos inimigos de propriedade Fantasma em 3~20%
- Aumenta o dano mágico aos inimigos de propriedade Maldito em 3~20%
- ATQM + 15~40
- ATQM + 1~10%
- Aumenta ASPD em 3~10%
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- Aumenta o dano mágico a inimigos de raça Amorfo em 3~15%
- Aumenta o dano mágico a inimigos de raça Morto-Vivo em 3~15%
- Aumenta o dano mágico aos inimigos de raça Bruto em 3~15%
- Aumenta o dano mágico aos inimigos de raça Planta em 3~15%
- Aumenta o dano mágico a inimigos de raça Inseto em 3~15%
- Aumenta o dano mágico aos inimigos de raça Peixe em 3~15%
- Aumenta o dano mágico aos inimigos de raça Demônio em 3~15%
- Aumenta o dano mágico aos inimigos de raça Humanoide em 3~15%
- Aumenta o dano mágico aos inimigos de raça Anjo em 3~15%
- Aumenta o dano mágico aos inimigos de raça Dragão em 3~15%
- Aumenta o dano mágico a inimigos de tamanho Pequeno em 3~15%
- Aumenta o dano mágico a inimigos de tamanho Médio em 3~15%
- Aumenta o dano mágico a inimigos de Grande em 3~15%
- Aumenta ASPD em 1
- Aumenta a esquiva em 5~30
- Diminui o tempo de conjuração variável em 3~15%
- Diminui o consumo de SP em 1~5%
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1º Encantamento
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2º Encantamento
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- Aumenta o dano mágico aos inimigos de propriedade Água em 5~25%
- Aumenta o dano mágico aos inimigos de propriedade Terra em 5~25%
- Aumenta o dano mágico aos inimigos de propriedade Fogo em 5~25%
- Aumenta o dano mágico aos inimigos de propriedade Vento em 5~25%
- Aumenta o dano mágico aos inimigos de propriedade Veneno em 5~25%
- Aumenta o dano mágico a inimigos de propriedade Sagrado em 5~25%
- Aumenta o dano mágico aos inimigos de propriedade Sombrio em 5~25%
- Aumenta o dano mágico aos inimigos de propriedade Fantasma em 5~25%
- Aumenta o dano mágico aos inimigos de propriedade Maldito em 5~25%
- ATQM + 20~60
- ATQM + 3~15%
- Aumenta ASPD em 3~10%
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- Aumenta o dano mágico a inimigos de raça Amorfo em 3~20%
- Aumenta o dano mágico a inimigos de raça Morto-Vivo em 3~20%
- Aumenta o dano mágico aos inimigos de raça Bruto em 3~20%
- Aumenta o dano mágico aos inimigos de raça Planta em 3~20%
- Aumenta o dano mágico aos inimigos de raça Inseto em 3~20%
- Aumenta o dano mágico aos inimigos de raça Peixe em 3~20%
- Aumenta o dano mágico aos inimigos de raça Demônio em 3~20%
- Aumenta o dano mágico aos inimigos de raça Humanoide em 3~20%
- Aumenta o dano mágico aos inimigos de raça Anjo em 3~20%
- Aumenta o dano mágico aos inimigos de raça Dragão em 3~20%
- Aumenta o dano mágico a inimigos de tamanho Pequeno em 3~20%
- Aumenta o dano mágico a inimigos de tamanho Médio em 3~20%
- Aumenta o dano mágico a inimigos de Grande em 3~20%
- Aumenta ASPD em 1~2
- Aumenta a esquiva em 5~45
- Diminui o tempo de conjuração variável em 3~20%
- Diminui o consumo de SP em 1~10%
- A arma não pode ser quebrada em batalha.
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Armaduras Illusion
Os equipamentos Illusion podem ser encantados usando Módulos de Modificação, dados pelo Rebellion (sp_cor)Copiado! (/navi sp_cor 108/130).
Você pode trocar 30 Unknown Part e 5 Cor Cores por um módulo de modificação aleatório.
Para aplicar os Módulos de Modificação, equipe a armadura Illusion e depois fale com RS26. O processo de encantamento consome o Módulo de Modificação e nunca falha.
Módulo de Modificação
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Orb de Modificação
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Equipamento
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Contagem Máxima
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Comum
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3
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Raro
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2
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1
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2
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Únicos
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1
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Lendários
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1
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